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아래는 수석 크리에이티브 디렉터이자 게임 디자이너인 Jean Curci의 메모입니다.

단일 캐릭터를 기반으로 방치형 배틀을 디자인하는 것은 간단하지 않습니다. 대부분의 방치형 게임에는 퍼즐 조각을 형성하는 상호 보완적인 캐릭터 팀이 있습니다. 우리의 도전 과제는 흥미롭지만 플레이하기 쉽고, 막대한 시간 투자가 필요하지 않은 전략적인 게임을 개발하는 것이었습니다.

균형은 성공적인 게임의 핵심이며 우리는 세 가지 영역에 집중했습니다:

이것은 평화가 아닌 긴장을 통해 만들어지는 균형입니다. 우리 중 많은 사람들은 고대의 가위바위보 게임을 통해 먼저 이 긴장을 배웁니다. 여러 면에서 이 게임은 확실한 제로섬 게임이며 배틀플라이 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 프레임워크 역할을 했습니다.

예를 들어 배틀플라이가 공격을 방어할 수 있는 세 가지 주요 방법이 있습니다:

흥미로운 선택이 많습니다. 단순히 HP와 희귀한 재생 스탯을 쌓는 것은 기본적인 접근 방식으로, 대부분의 공격에 효율적이지만 덜 전문화되어 있습니다. 모든게 괜찮다는 것은 아무것도 좋지 않다는 것을 의미합니다!