Pirate Nation은 재미있고 친숙한 느낌의 게임으로, 캐주얼 게이머와 숙련된 게이머 모두 쉽게 게임을 시작할 수 있습니다. 핵심 게임플레이 루프에서는 플레이어가 해적을 퀘스트로 보내거나 탐험을 통해 절차적으로 생성된 오픈 월드에서 자원을 수확하기 위해 에너지를 소비*(24시간마다 리필 가능)*해야 합니다. 두 경우 모두 플레이어의 해적은 레벨을 올리는 데 도움이 되는 경험치를 획득합니다.
해적의 레벨이 올라가면 새로운 전투 카드를 잠금 해제하고 더 많은 보상을 받을 수 있는 현상금*(일종의 긴 형태의 퀘스트로, 희귀 아이템을 얻을 수 있음)*을 수행할 수 있으며, 퀘스트와 현상금을 통해 아이템을 수집하면 함선을 건설하고 나중에 레벨을 올릴 수 있습니다.
더 좋은 함선은 게임의 카드 기반 전투 시스템인 '건틀렛(메인 컨텐츠)'과 현재 얼리 액세스 중인 PvE 모드를 포함한 PvP 모드에서 경쟁할 수 있습니다. 건틀렛을 완료하면 계정 레벨의 커맨드 랭크를 올릴 수 있습니다. 커맨드 랭크 10에 도달하면 계정의 거래가 완전히 잠금 해제되어 게임에서 획득한 아이템을 수출/판매할 수 있습니다.
Pirate Nation의 카드 기반 전투는 플레이어의 해적과 관련된 두 가지 능력치, 즉 원소 친화력과 전문성을 활용하여 전투가 벌어질 때마다 플레이어의 선택과 카드의 변형을 유도합니다. 다섯 가지 원소 친화력(불, 대지, 번개, 공기, 물)이 있으며, 다섯 가지 전문성(정확도, 속도, 피해, 회피, 체력)을 통해 각각 다른 카드를 가지고 있어 다양한 플레이 스타일이 가능합니다.
예시: 각 원소는 다른 원소 중 하나에 강하고 다른 원소에는 약합니다.
추가적으로 네 가지 다른 배 유형(소형 보트, 슬루프, 갈레온, 프리깃)은 각각 다른 AP(행동 포인트) 및 HP(체력) 통계를 가지고 있습니다. 배를 업그레이드하면 해당 배를 사용할 때 새로운 플레이 가능한 카드가 도입되고 체력이 증가합니다.
Pirate Nation의 전투 시스템의 기본에는 PvP 프로토콜이 있으며, 이는 PvP 매치에서 실시간 분산형 게임 플레이를 가능하게 합니다.
정착지 건물은 게임 내에서 비싼 비용이 드는 "플레이어 소유 사업"으로, 예를 들어 Shipwright(배 제작소) 같은 것이 있습니다. 한 번 건설되어 플레이어의 섬에 배치되면, 이 건물은 (선택적으로) 방문하는 플레이어가 사용할 수 있도록 설정될 수 있으며, 비용은 소유자가 결정합니다.
특히 Shipwright의 경우, 두 개의 하위 레벨 배를 합쳐 상위 레벨 배를 제작하는 데 사용됩니다. 이를 수행하는 데 필요한 일부 자원은 소각되고, 일부는 Shipwright의 소유자에게 지급됩니다.